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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 ベルゼロータス・バルゼロータス テンペスト・ダリア DD追加632146+A 641236+B [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 タイニー・ロベリア 大砲の発射弾数が1個から3個に。 空中C版では直前の慣性が乗るように。 ゲオルグ13世 出現時間数が時間制から体力制に。ゲオルグの体力を減らさない限りレイチェルを殴ろうがずっと居続ける。 ゲオルグの体力は大体、各キャラのC攻撃2回分程。 ベルゼロータス・バルゼロータス 対戦相手への突進速度上昇? テンペスト・ダリア 飛ばすものの数が物凄く増える。 [部分編集] DD追加 632146+A ワープして一定時間後に相手の位置に巨大な落雷を落とす。ワープする際に6を押しっぱなしにしていると 相手の後ろにワープする 641236+B OD中限定の新DD。空中発動可能。発生はかなり早い 画面上空から大量の蝙蝠を降らせた後、4秒後程に画面後方から大量の蝙蝠がゲオルグよろしく跳ねてくる。 モーションの前半部分は「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。後半部分は不明。 追加DDについて: 元ネタはおそらく「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。 同じようなモーション、性能を持っている。 技後半のコウモリ突進は不明。元ネタありそうだが…。 -- (管理人) 2013-11-03 22 05 58 追加DD 632146A ワープ後に落雷を落とす ワープは相手方向にも可 どの距離でも裏回る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 42 44 OD限定DD コマンドは641236Bです -- (名無しさん) 2013-11-22 21 17 42 バルゼロータスじゃなくてバレルロータスじゃねーの? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 11 49 22Cでランダムに出るソードアイリスがある気がする… -- (名無しさん) 2014-05-30 19 05 26 641236+Bの蝙蝠は風で操作可能だね 書いてあったらごめん -- (名無しさん) 2014-08-24 21 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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↑編集してみました。だいぶマシになった? -- (名無しさん)
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ ドライブ性能変化ドライブの壁張り付き→壁跳ね返り 若干スライドダウン時間減少?(要検証) 必殺技 バリングコマンドが46から214Dへ変更。 性能がカウンターからカウンター~ドライブ追撃手前に変更 アステロイドビジョン追撃性能変化。アステロイドビジョンのC追撃が空中ヒット時前より高めに飛ぶアステロイドCからのシューティングスターが入らないように アステロイドC→Aが繋がるように アステロイドC→Cがヒット数増加&エフェクト変化 DD 通常 OD AH 総評 マコト変更点 (テンキー表示は ↓=2 ←=4配置のもので) ・バリングコマンド変更、性能変化 46から214Dへ 性能 カウンター→カウンター~ドライブ追撃手前 に変更 ・ドライブ性能変化 ドライブの壁張り付き→壁跳ね返り 若干地すべり時間減少(要検証) ・アステロイドビジョンの追撃性能変化 アステロイドビジョンのC追撃が空中ヒット時前より高めに飛ぶ →アステロイドCからのシューティングスターが入らないように アステロイドC→Aが繋がるように アステロイドC→Cがヒット数増加&エフェクト変化 -- (名無しさん) 2014-10-18 00 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネ(Solve Equation) 大半の選択肢が「食う」か「食わない」かのどちらかというなんともアラクネらしい変態シナリオ。CGは5枚。 全てのキャラを食べてルート1に進むとカグツチ最深部でハクメンとの戦闘となる。 タイトルの「Solve Equation」は「方程式の解」の意 コンプリートで特典シークレットボイス、アラクネの中の人解放 アラクネ編第一章 「旧知」 アラクネ編#01回収の後テイガー戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現。 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。 負けると捕獲されてゲームオーバー。 第二章「食欲」へ アラクネ編第二章 「食欲」 タオカカ戦。戦闘終了後「食う」「食わない」二つの選択肢が出現 食べるとアラクネによる『感想』が聞ける。もちろん食べられるのはタオだけじゃなく… 負けるとタオにボコボコにされて消滅エンド。 1,あちらの光の先の奥底か 第三章「蒼」へ 2,血を見る埃の先々か 第三章「忍」へ アラクネ編第三章 「蒼」 ラグナ戦闘。戦闘終了後「食うのだ、この蒼を」「だが、この蒼は…」二つの選択肢が出現 食べ(ry 負けるとやっぱり消滅エンド。 第四章「らいち」へ 「忍」 CG3枚目回収の後バング戦。選択肢無し。 負けた時に見れる「バングの汗臭さに負けるアラクネ」は必見。 第四章「遭遇」へ アラクネ編第四章 「らいち」 ライチ戦。勝利後選択肢は無し。 負けるとその場でエンド。 第五章「白」へ 「遭遇」 ノエルとの戦闘 The alternative truth yet to be found アラクネ編第五章 「白」 1,今までのキャラ全てを食べていなかった場合ハクメンに殺されエンド。 アラクネ編#05回収 The alternative truth yet to be found 2,今まで全てのキャラを食べているとハクメンとの戦闘となる。 アラクネ編#02回収 ハクメンに負けた場合は「殺されエンド」と同じ結末を迎えることになる。 クリア達成度では別扱いなのでめんどくさがらずに負けておこう。 戦闘に勝利後、真エンド。 アラクネ編#04回収 Solve Equation END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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半数以上のキャラクターでスコアアタックをクリアーできたので、経験を元にボス系の攻略を追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 20 54 的確なアドバイスありがとうございます。おかげさまでクリアできました(^^ゞ -- (名無しさん) 2010-08-11 00 23 18 ボス攻略の補足感謝します。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15 43 47 ステージ1のバング殿からして既に強敵でござる -- (名無しさん) 2011-01-22 05 15 58 何アレライチひどい -- (名無しさん) 2011-01-29 16 32 31 ジン少佐の壁を超えられないでござる -- (名無しさん) 2011-02-18 22 32 44 Aとか無敵対空を使っていけば大丈夫 アンリミハクメンから運はいってくるけど -- (名無しさん) 2011-02-20 09 07 07 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53
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オガラブ式 -ボタン同時押しの優先順位の最上位が連打キャンセルである事を利用した受け身狩りの打点を向上させるテクニック -μ-12にもこれを利用した受け身狩りがある -- (管理人) 2011-04-14 11 22 08
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牙砕衝ラビリンスとは ハザマの崩しネタの一つ。 レシピ 牙砕衝のあと、ガード硬直が解けた相手にもう一度牙砕衝を決めるだけ。投げ抜け出来ないタイミングまで待ってから次の牙砕衝を入れるのがポイント。抜けられるタイミングで牙砕衝を出すと、普通に抜けられるので意味がない。 相手:ガード硬直終了後、バクステで安定回避。それを読んでのバクステ狩りは…読み合いが高度すぎる。 なお、わりと舐めプレイ。実戦でやるときはリアルファイトに注意。一応はゲージ回収にはなるが、だったら初回でそのまま追撃した方がダメージもゲージも稼げるため。 関連事項 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る